Les ventes de Fortnite sont inférieures aux seuils attendus, le cours en bourse d’Epic Games s’effondre

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Ils se sont rendus compte trop tard que le jeu était gratuit.

Le jour où Epic Games s’est vanté d’atteindre 125 millions de joueurs sur Fortnite, les actionnaires furent horrifiés d’apprendre que le jeu était free-to-play (gratuit) et que ces 125 millions de joueurs étaient 125 millions de ventes ratées. De plus, d’après leur rapport, un piratage massif serait aussi responsable du fait que le jeu n’ait pas vendu plus de copies.

Aussitôt cette opportunité manquée rendue publique, le cours en bourse d’Epic Games a chuté de 70% ; l’entreprise a prévu de réduire les dégâts en taillant dans le personnel. Tous les employés vont être qualifiés de redondants et seront probablement virés dans les prochains jours, sauf le PDG Todd Sweeney qui devrait recevoir une augmentation massive. À partir de maintenant, il sera l’unique producteur de valeur dans l’entreprise.

Nous l’avons contacté et obtenu quelques commentaires :

D’autres éditeurs de jeux ont accusé Fortnite de les avoir fait manquer leurs objectifs de vente. Étant donné que nous sommes l’entreprise qui fabrique Fortnite, nous devons trouver un autre bouc-émissaire. C’est sûrement la faute du jeu Goat Simulator !

Tout est de ma faute. Quand Fortnite Battle Royale était en phase d’être mis sur le marché, j’ai oublié de remplir la case demandant le prix. C’est comme ça que le jeu s’est retrouvé gratuit.

Nous ne ferons pas la même erreur dans la suite, Fortnite 2 : Dance Royale. Ce jeu sera vendu à 60€ pour l’édition de base, et 422€ pour l’édition fabuleuse, comportant une prof de danse miniature qui tire des lasers avec ses yeux (lasers non inclus).

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