Le nouveau jeu Alien: Blackout sera une suite à Alien: Covenant

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Le scénariste renommé Damon Lindelof va en écrire l’histoire.

Alien: Isolation, développé par Creative Assembly et édité par SEGA, a été un succès commercial et critique. Ce jeu était notamment célébré pour son atmosphère de survival horror, ramenant la notion de peur dans une série qui en manquait cruellement. Une autre raison de son succès était sa tentative de rester très proche du film Alien de Ridley Scott, allant jusqu’à imiter les écrans et technologies old-school du cinéma de l’époque.

Ces dernières année, le réalisateur visionnaire Ridley Scott a repris la mainmise sur la série Alien, et a filmé Prometheus suivi par Alien: Covenant. Sa nouvelle vision de la série a effacé Alien 2 à 4 du canon, changeant complètement le cycle de développement du Xénomorphe. En d’autres mots : d’après Ridley Scott, le film Aliens et sa reine de James Cameron ne sont maintenant rien de plus que de la fan-fiction.


20th Century Fox a racheté les développeurs Cold Iron Studios dans le but de créer de nouveaux jeux Alien eux-mêmes, sans partager les profits avec une autre boîte (SEGA). Leur plan était de faire un produit au succès similaire à Alien: Isolation en créant un jeu très proche des films, étant donné que cette formule a bien montré qu’elle fonctionnait. Comme dit plus tôt, tous les films autres que ceux de Ridley Scott ont été effacés du canon, alors le prochain jeu prendra place dans le nouvel univers créé pour la série. Une source interne anonyme nous a dit que le prochain titre, Alien: Blackout, sera une suite directe à Alien: Covenant, commençant tout pile là où le film s’était arrêté. Michael Fassbender va reprendre son rôle de David l’androïde, et c’est nul autre que Damon Lindelof lui-même qui va écrire l’histoire du jeu. Nous l’avons approché avec quelques questions, et voici ses réponses :

J’ai été choisi parce que j’ai déjà ajouté beaucoup de mystère à l’univers Alien dans Prometheus. Grâce à moi, le cycle de développement des Xénomorphes n’est plus en terrain connu. À la place, c’est une question philosophique belle et compliquée qui joue sur des peurs modernes, telles que la peur du poison et des spores.

L’écrivain de Half-Life Marc Laidlaw a écrit un première script pour Alien: Blackout, et c’était vraiment très bon. Ça a été la base de mon nouveau travail, et je suis en train d’ajouter ma « touche spéciale » à son script.

Je ne veux pas trop en révéler, mais il y aura enfin une explication sur pourquoi le ciel est bleu sur beaucoup de planètes : un Ingénieur a vu son œil se dilater jusqu’à ce qu’il éclate en nanoparticules de terraformation.

Mon rêve est d’écrire un personnage qui est montré comme une gymnaste très douée, puis elle passe le reste du film à se casser la figure. À chaque fois qu’elle va tomber, elle perdra un doigt. Je pense que je ne peux la faire tomber que dix fois, mais si on compte les doigts de pieds je peux peut-être monter à vingt fois. Ça serait génial. Et ça va laisser une question philosophique au joueur : mais pourquoi est-ce qu’elle tombe comme ça ?

Notre source interne anonyme nous a aussi informés qu’il y aura un mode Battle Royale avec les joueurs qui commencent la partie en tant que spores puis ils remontent la chaîne alimentaire. David devrait être la forme finale, avec un pouvoir ultime « mauvaise haleine » qui glacerait instantanément un joueur dans le corps d’un Xénomorphe.

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