Fallout 76 : Le secret derrière les updates massives de 47GB

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Un stagiaire a réécrit le code du jeu pour permettre l’existence des PNJs humains.

Sans prendre en compte tous les bugs de jeu empoisonnant Fallout 76, la sortie du jeu sur la plate-forme de Bethesda n’a pas été sans soucis. Certains des joueurs ayant préchargé la beta ont découvert avec horreur que le téléchargement redémarrait du début, et ceux qui n’ont pas acheté le jeu n’ont pas réussi à en éliminer les fichiers maintenant inutiles. Récemment, les joueurs ont été ébahis par la taille folle des mises à jour. Alors que le jeu entier pèse 96.6 GB, les patchs récents sont de l’ordre de 47 GB chacun.

Pour comprendre comment cela pouvait arriver, nous avons contacté Howard Zodd, réalisateur et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios. Il nous a expliqué que c’était à cause d’un employé qui avait été chargé de mettre à jour le moteur de Fallout 4 pour Fallout 76.

Lars est un stagiaire chez Bethesda, et il est responsable de transformer le moteur de jeu solo de Fallout 4 en moteur multi-joueur pour Fallout 76. Il n’avait aucune expérience préalable avec les jeux multi-joueurs, et c’est assez dur de protéger ces jeux contre les hackers et les tricheurs. Son idée a été de découper le jeu en deux parties, comme deux archives .zip en quelque sorte, mais encryptées. Une moitié est Fallout 4, l’autre moitié est Fallout 76. Ça cause quelques problèmes de performances, mais au moins notre jeu est à l’abri du piratage !

Ce qu’il s’est passé c’est qu’il y avait un petit bug qui faisait disparaître les personnages non-joueurs (PNJs en français, NPCs en anglais) humains. Au départ, il y avait beaucoup de quêtes et d’histoires établies autour de personnages profonds et intéressants, mais un bug s’est répliqué en virus et a tout effacé. Un peu comme une maladie très contagieuse, on pourrait dire. Alors Lars a été chargé de résoudre ce problème. C’est à ça que sert ce patch, autoriser à nouveau les PNJs humains. Et puis plus tard Lars va coder de nouvelles histoires incluant les humains, et ça sera génial.

Comme je l’ai dit un peu plus tôt, le jeu est divisé en deux archives. Et il s’avère que Lars a dû réécrire le code de toute la partie Fallout 76 ! Il l’a fait en une seule nuit.

Nous savons que les heures supplémentaires et le crunch ne sont pas des pratiques très appréciées dans l’industrie actuelle, mais quel autre choix avions-nous ? Maintenant que la moitié du code a été réécrite, nous pouvons évaluer la nécessité d’écrire de nouveaux PNJs dans le jeu.

Lars a 17 ans et il a donné le meilleur de lui-même pour que le jeu tourne suffisamment bien, malgré les circonstances. Je trouve que tous les gens qui se plaignent sont en train de l’oppresser et de le harceler. Vous êtes tous égoïstes et vous vous énervez dès que l’industrie du jeu vidéo change ses pratiques monétaires ou ajoute des micro-transactions, ou quand on annonce que nos prochains jeux vont sortir sur téléphones. Ça devient vraiment embêtant à la fin, vous ne pouvez pas juste apprécier ce qu’on vous donne au lieu de vous plaindre du pauvre petit qui travaille dur à donner vie à tous ces produits ?

Réécrire la moitié du code en une nuit ! Lars est plutôt doué, même s’il est responsable du lancement bogué.

Edit: On apprend que Lars a encore frappé !

Lars est-il un héros ?
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