Fallout 76 aurait dû être Sim Fallout

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Rendre Fallout 76 aussi mauvais a été une décision de dernière minute pour suivre une tendance de l’industrie.

Tout aurait pu être complètement différent. Après la sortie de Fallout 4, Obsidian (Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth) était sur le point de développer un jeu stand-alone dans le même moteur que Fallout 4 nommé Fallout: New New York. Qu’allait faire l’équipe de développement de chez Bethesda ? D’après une source interne souhaitant rester anonyme, après le succès de Fallout Shelter, le studio a eu l’idée de partir su un jeu de gestion qui ne consistait pas seulement à creuser en sous-sol, mais plutôt à construire de nouvelles villes en surface. Les survivants de l’apocalypse devaient créer de nouvelles colonies en dehors des Vault, puis les faire croître tout en équilibrant le moral et les niveaux de radiation des habitants, se battre contre des vagues de mutants, et ainsi de suite. Cela aurait été un vrai jeu de construction de ville dans la veine de Sim City ou la récente surprise Cities: Skylines, mais dans l’univers de Fallout.

Mais alors, que s’est-il passé ? Pourquoi ce projet a-t-il complètement changé ?

Les géants de l’industrie Activision Blizzard et Electronic Arts en sont venus à la conclusion que les jeux solo étaient morts, et que les jeux multi-joueurs et leurs live services étaient là où il y avait de l’argent à se faire. Bethesda a annulé Fallout: New New York et le jeu pas encore nommé Sim Fallout, puis a rapidement assemblé un jeu basé sur Fallout 4 mais avec des éléments de multi-joueur, et s’est attelé à le sortir aussi vite que possible pour contenter les actionnaires. Le résultat a été Fallout 76. Des rumeurs indiquent que le même destin pourrait arriver au prochain jeu de la série des Elder Scroll, en fonction du résultat de Fallout 76 (en termes de profits, pas en termes de succès critique).


Quel jeu Fallout vous aurait-il le plus intéressé ?
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